ボクログ

C#

【C#】 指定した時間経過後に処理を呼び出す【Invoke】

本記事では「指定した時間経過後に処理を呼び出す」という内容で書いていきます。 指定した時間経過後に処理を呼び出す【Invoke】 まずは『Invoke』を使った方法です。 Invokeは指定した関数を指定した時間分遅延実行できる仕...
C#

【C#】文字列に含まれた数字を取り出す【Regex.Replace】

本記事では「文字列に含まれた数字を抜き出す」という内容で書いていきます。 文字列に含まれた数字を抜き出す 今回は『Regex.Replace メソッド』を用いて、数字以外の文字を""(空白)と置き換えるという方法で実現してみます。 指...
C#

【C#】文字列を数値に変換する【Parseメソッド】

本記事では「string型の数値(半角)をint型に変換する」方法を解説していきます。 文字列を数値に変換する 文字列(string)を数値(int型)に変換する場合、intクラスの『Parseメソッド』を使います。 そのPars...
C#

【C#】文字列を抜き出す【Substringメソッド】

本記事では「文字列から一部を抜き出す」という内容で書いていきます。 そして、ここではstringクラスの『Substringメソッド』を使って、抜き出したい文字列の開始位置と終了位置を指定して抜き出す方法を解説していきます。 ...
C#

【C#】文字列の一部を削除する【Removeメソッド】

本記事では「文字列の一部を削除する」という内容で書いていきます。 ここでは最も一般的なStringクラスの『Removeメソッド』で解説していきます。 文字列の一部を削除する Removeメソッドの記述は下の通りです。 ...
C#

【C#】文字列の一部を置換する【Replaceメソッド】

本記事では「文字列の一部を特定の文字列に置き換える」という内容を解説していきます。 文字列を置き換える時にはStringクラスの『Replaceメソッド』を用いて行います。 文字列の一部を特定の文字列に置き換える そのReplac...
Unity

【unity】自作で会話イベントを作る【2D・アセットを使わない】

今回は「アセットを使わずに自作で会話イベントを作る」というテーマで書いていきます 簡単なのでぜひ参考にしてみてください。 会話イベントの作り方【自作】 今回は下のような「クリックしたら吹き出しを表示、スペースキー押下で会話が進む」...
Unity

【unity】コルーチンで処理を一時中断する【任意の時間・条件を満たすまで処理を止める】

本記事では『コルーチン』の使い方について簡単に解説していきます。 コルーチンとは コルーチンとは処理を一時的に中断させることができるunity機能のことです。 初めは”「時間経過」や「特定の条件」を指定し、それらが満たされたら処理...
Unity

【unity】Assetsフォルダ配下にあるPrefabをスクリプトから生成する

本記事では「スクリプトからAssetsフォルダ配下にあるプレファブを生成する方法」について簡単に解説していきます。 注意AssetDatabaseなどの『UnityEditorクラス』が関係しているモノはunityエディターのみで動くらし...
Unity

【unity】ゲームオブジェクトにしたスクリプトから処理を呼び出す方法

たまに「スクリプト名は違うけどメソッド名が一緒+1つの変数で扱いたい」というときがあります。 そんなときに使えるテクニックを本記事で紹介していきます。 また、ここでは「他のオブジェクトにアタッチされたスクリプトをゲームオ...